Cosa si propone
La soluzione tecnologica ARTISTIC intende utilizzare la metodologia educativa dell’Object-Based Learning (OBL) (apprendimento basato sull’oggetto) quale strumento di conoscenza profonda e attiva del patrimonio artistico e culturale selezionato, di interazione diretta con lo stesso, di sollecitazione delle competenze trasversali (in particolare le 4C: Creatività, Comunicazione, Collaborazione e Pensiero Critico), promuovendo così azioni di costruzione comunitaria e partecipativa di significati e interpretazioni del patrimonio materiale e immateriale. La metodologia e la piattaforma robotica ARTISTIC saranno sperimentati e validati attraverso l’implementazione di laboratori didattici presso i Giardini Luzzati di Genova, destinati ad alunni di scuola primaria e secondaria di primo grado e alle loro famiglie. Il progetto ARTISTIC è fondato sulla volontà di combinare la robotica educativa, l’intelligenza artificiale e la realtà virtuale per creare percorsi di apprendimento basati su OBL. L’obiettivo principale è utilizzare queste tecnologie avanzate per favorire l’inclusione sociale e offrire esperienze educative interattive e coinvolgenti. La prima fase del progetto prevede la definizione dettagliata delle tecniche e dei modelli di Object-Based Learning (OBL) digitale e della robotica educativa, specificamente orientati alla valorizzazione, alla comunicazione e all’educazione del patrimonio artistico e culturale ligure. In questa fase si mira a integrare tecnologie avanzate che facilitino l’inclusione sociale, elaborando al contempo criteri e strumenti per valutare in modo sistematico l’efficacia delle metodologie adottate. Successivamente, il progetto si concentra sulla progettazione e realizzazione della piattaforma robotica ARTISTIC. Questa piattaforma sarà sviluppata per incorporare le tecniche e le metodologie individuate di OBL e robotica educativa, sfruttando il potenziale della realtà virtuale (VR) e dell’intelligenza artificiale (AI) per creare esperienze di apprendimento innovative e immersive. Infine, la terza fase riguarda la sperimentazione della piattaforma ARTISTIC attraverso la realizzazione di laboratori didattici presso i Giardini Luzzati di Genova. Questi laboratori, rivolti ad alunni della scuola primaria e secondaria di primo grado e alle loro famiglie, permetteranno di mettere in pratica i modelli di OBL e robotica educativa, offrendo un’opportunità concreta di apprendimento attivo e coinvolgente, nonché di valutare sul campo l’impatto delle nuove tecnologie sull’inclusione e la partecipazione sociale.